# 市场洞察

### 游戏和流媒体行业 <a href="#id-3-increasing-demand-for-ar-and-vr-devices" id="id-3-increasing-demand-for-ar-and-vr-devices"></a>

游戏和电竞行业是全球增长最快的行业之一，预计到 2025 年将超过 2000 亿美元，主要受到互动娱乐和竞技游戏体验需求增长的推动。仅直播领域就已经突破了每月 10 亿活跃观众，Twitch 和 YouTube Gaming 等平台引领着这一趋势。

**推动增长的关键趋势：**

**电竞扩展：**\
预计到 2025 年，电竞收入将超过 18 亿美元，玩家交易、博彩和赛事举办具有巨大的潜力。

**互动直播：**\
观众越来越倾向于通过互动功能、博彩和实时参与直播来进行实时互动。

**区块链整合：**\
区块链驱动的游戏生态系统正在吸引大量投资，提供透明度、所有权和新的盈利模式。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/G69MZ9IGpLDt10XCZkiW/blobs/FEqGA43BoGcD05c47I46/pildid.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Streamble 的定位：**

**创新产品:**\
将互动直播、博彩和赛事管理融为一体，提供无缝平台，面向游戏玩家和观众。

**可扩展的市场契合度:**\
为独立工作室和 AAA 级体验量身设计，提供适用于开发者、玩家和主播的工具。

**强大的生态系统:**\
&#x20;由 $CRADLE 提供动力，Streamble 将通缩代币模型与实际应用结合，抓住游戏、流媒体和加密市场的盈利重叠机会。

凭借快速扩展的市场和独特的价值主张，Streamble 和 $CRADLE 准备利用日益增长的对互动、透明和盈利游戏体验的需求。

凭借快速扩展的市场和独特的价值主张，Streamble 和 $CRADLE 准备抓住日益增长的对互动、透明和盈利的游戏体验需求。

> “我们相信互动直播是下一个行业标准，将被动的观看体验转变为动态和引人入胜的体验。在 Streamble，我们为成为这一变革巨大潜力的先锋感到自豪。” **— Cradle Games 联合创始人 Steve Parker**

### 虚拟现实市场 <a href="#id-3-increasing-demand-for-ar-and-vr-devices" id="id-3-increasing-demand-for-ar-and-vr-devices"></a>

目前，虚拟现实市场相对于移动、PC 和主机等其他大型游戏市场而言还很小，只占总市场的一小部分，但这也是一件好事，因为这意味着我们正处于该市场的早期阶段，从而确保了许多机会。 所有数据显示，虚拟现实市场不仅会持续存在，而且很快将接管整个游戏世界。

> “已有超过十款虚拟现实游戏成功售出超过一百万份。如今的标杆是《Beat Saber》，它销售了超过四百万份，累计收入约为 1.8 亿美元，而这款游戏仅限于虚拟现实平台。” — Steve Parker, 联合创始人

根据最新的虚拟现实统计数据，到 2027 年，虚拟现实市场的规模预计将达到 [$92.31 billion](https://www.grandviewresearch.com/press-release/global-virtual-reality-in-gaming-market)。 这一增长的最大驱动力预计来自千禧一代，他们对技术先进游戏的需求将促使游戏开发者更多依赖虚拟现实，以满足不断提高的标准。

![VR On Top Right](https://content.gitbook.com/content/G69MZ9IGpLDt10XCZkiW/blobs/hhnPDkJRAiXh12mUcHs7/image.png)

{% embed url="<https://www.roadtovr.com/beat-saber-4-million-units-milestone-revenue/>" %}
VR Benchmark
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### 加密货币的广泛采用

虽然虚拟现实市场正在快速增长，加密货币市场也在快速发展，从下面的图表可以看出，其采用率与早期互联网非常相似。 我们相信，通过将虚拟现实和加密货币行业结合起来，我们可以实现大量用户的采用，并使我们能够为游戏开发和营销获得适当的资金。

> “我们从 2017 年项目开始时的目标就是开发一款适用于虚拟现实领域的 MOBA，并且与 PC 具有互操作性。这个想法主要来源于我们注意到，尽管像《英雄联盟》、《Dota2》和《Mobile Legends》这样的 MOBA 游戏在 PC 和移动市场上占据主导地位，但市场上却没有人在开发类似的项目。” — Cradle Games CEO Arnet Mahmastol

![Crpyotcurrency Growth Curve](https://content.gitbook.com/content/G69MZ9IGpLDt10XCZkiW/blobs/reFs0fsl0Cm1MA9Jmt6O/image.png)
