💹市场洞察
了解更多关于游戏和虚拟现实市场的信息。
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游戏和电竞行业是全球增长最快的行业之一,预计到 2025 年将超过 2000 亿美元,主要受到互动娱乐和竞技游戏体验需求增长的推动。仅直播领域就已经突破了每月 10 亿活跃观众,Twitch 和 YouTube Gaming 等平台引领着这一趋势。
推动增长的关键趋势:
电竞扩展: 预计到 2025 年,电竞收入将超过 18 亿美元,玩家交易、博彩和赛事举办具有巨大的潜力。
互动直播: 观众越来越倾向于通过互动功能、博彩和实时参与直播来进行实时互动。
区块链整合: 区块链驱动的游戏生态系统正在吸引大量投资,提供透明度、所有权和新的盈利模式。
Streamble 的定位:
创新产品: 将互动直播、博彩和赛事管理融为一体,提供无缝平台,面向游戏玩家和观众。
可扩展的市场契合度: 为独立工作室和 AAA 级体验量身设计,提供适用于开发者、玩家和主播的工具。
强大的生态系统: 由 $CRADLE 提供动力,Streamble 将通缩代币模型与实际应用结合,抓住游戏、流媒体和加密市场的盈利重叠机会。
凭借快速扩展的市场和独特的价值主张,Streamble 和 $CRADLE 准备利用日益增长的对互动、透明和盈利游戏体验的需求。
凭借快速扩展的市场和独特的价值主张,Streamble 和 $CRADLE 准备抓住日益增长的对互动、透明和盈利的游戏体验需求。
“我们相信互动直播是下一个行业标准,将被动的观看体验转变为动态和引人入胜的体验。在 Streamble,我们为成为这一变革巨大潜力的先锋感到自豪。” — Cradle Games 联合创始人 Steve Parker
目前,虚拟现实市场相对于移动、PC 和主机等其他大型游戏市场而言还很小,只占总市场的一小部分,但这也是一件好事,因为这意味着我们正处于该市场的早期阶段,从而确保了许多机会。 所有数据显示,虚拟现实市场不仅会持续存在,而且很快将接管整个游戏世界。
“已有超过十款虚拟现实游戏成功售出超过一百万份。如今的标杆是《Beat Saber》,它销售了超过四百万份,累计收入约为 1.8 亿美元,而这款游戏仅限于虚拟现实平台。” — Steve Parker, 联合创始人
根据最新的虚拟现实统计数据,到 2027 年,虚拟现实市场的规模预计将达到 $92.31 billion。 这一增长的最大驱动力预计来自千禧一代,他们对技术先进游戏的需求将促使游戏开发者更多依赖虚拟现实,以满足不断提高的标准。
虽然虚拟现实市场正在快速增长,加密货币市场也在快速发展,从下面的图表可以看出,其采用率与早期互联网非常相似。 我们相信,通过将虚拟现实和加密货币行业结合起来,我们可以实现大量用户的采用,并使我们能够为游戏开发和营销获得适当的资金。
“我们从 2017 年项目开始时的目标就是开发一款适用于虚拟现实领域的 MOBA,并且与 PC 具有互操作性。这个想法主要来源于我们注意到,尽管像《英雄联盟》、《Dota2》和《Mobile Legends》这样的 MOBA 游戏在 PC 和移动市场上占据主导地位,但市场上却没有人在开发类似的项目。” — Cradle Games CEO Arnet Mahmastol