🗺️路线图解释

在本白皮书的这一部分,我们将回顾路线图上的各个关键点,并解释它们的意义及背后的原因,以便每一位$CRADLE持有者或希望成为持有者的实体,能够充分理解我们对项目的规划。

然而,我们意识到,计划和现实常常存在偏差,因为在前进的过程中会出现挑战和意外的障碍。虽然这段旅程可能并不总是按照预定的路线发展,但我们承诺正面应对这些挑战,并努力将我们的愿景付诸实践。我们对$CRADLE及其生态系统的承诺是坚定不移的,和我们的社区一起,我们将努力将计划变为现实。

开始代币预售和代币重新启动

我们的代币预售目标是筹集约300,000美元,用于支持游戏和流媒体平台的持续开发。然而,主要目标是加速Streamble平台的增长。代币重新启动将在预售后立即进行,随后是Streamble平台的发布,最后是游戏的发布。

资金将分配于:

影响者合作:吸引关键人物推广平台。 奖池:通过激动人心的奖励提升比赛吸引力。 博彩流动性:确保投注者获得无缝体验。 第三方开发者资助:通过更多游戏和创新内容扩展平台。 扩展开发团队:交付完美的比赛中心。

影响者合作

目标: 吸引流行的KOL(关键意见领袖)、主播、宣传员和推销员,提升平台的知名度和信誉。 为什么重要: 利用游戏和加密领域具有影响力的人物的影响力对于建立强大的社区和推动用户增长至关重要。

活动:

  • 吸引游戏影响者和电子竞技人物。

  • 与加密宣传员和推销员合作,制造热度。

  • 与流行的KOL合作,开展有针对性的活动以获得最大影响。

奖池和赛事支持

目标: 为吸引玩家、观众和组织者到Streamble平台,为竞技奖池提供资金。

为什么重要: 高价值的赛事能激发兴奋感,鼓励参与,并确立Streamble作为顶级游戏竞赛平台的地位。

活动:

  • 为大型赛事分配丰厚奖励。

  • 为独立开发者提供举办赛事的激励。


投注流动性

目标: 在Streamble平台建立一个强大且无缝的投注系统。

为什么重要: 流动性确保投注者可以无障碍参与,创造持续和愉快的体验,同时推动$CRADLE代币生态系统的发展。

活动:

  • 为实时赛事投注创建稳定的投注池。

  • 支持动态实时赔率以促进观众互动。

  • 为积极参与观众投注的主播引入奖励。


第三方开发者资助

目标: 通过激励独立开发者将他们的游戏和赛事带到Streamble,促进平台增长。

为什么重要: 平台上的更多游戏和内容将吸引更多用户,并扩展其生态系统。

活动:

  • 为与Streamble的集成提供资金支持。

  • 支持举办赛事的开发者的营销工作。


维护与开发

目标: 继续提升游戏和流媒体平台,改善可用性并扩展功能。

为什么重要: 持续创新是长期增长和用户留存的关键。

活动:

  • 确保Cradle of Sins的持续更新。

  • 扩展Streamble的实时互动、投注和赛事管理工具。


Streamble发布计划:从Alpha到正式发布

Alpha阶段: 私人测试与反馈

  • 启动Streamble平台,面向小范围的选定观众进行初步测试。

  • 集中于核心功能:直播、基本观众互动和平台稳定性。

  • 从小范围观众收集反馈,优化体验并解决任何问题,准备扩大规模。

Beta阶段: 与赛事中心的扩展

  • 在Beta期间推出赛事中心,允许玩家、开发者和组织者无缝创建和管理赛事。

  • 向更广泛的公众开放平台,通过真实赛事和小规模奖池展示平台能力。

  • 建立平台透明度、易用性和互动功能的信任与兴奋感。

公开Beta与真实货币集成

  • 在平台上启用真实货币交易,包括:

    • 赛事直播投注。

    • 赛事奖池贡献。

    • 与$CRADLE集成的职业选手股份交易。

  • 测试并优化金融系统,确保所有用户享有无缝、安全的体验。

正式发布:Streamble上线

  • 正式推出Streamble,所有功能开启,包括:

    • 面向观众和主播的互动直播。

    • 赛事和电子竞技活动的真实货币投注。

    • 为开发者和组织者提供强大的生态系统,包括赛事、奖池和实时结果追踪。

  • 开始定期举办赛事和投注活动,推动稳定的流量和参与。


Cradle of Sins发布计划:从早期访问到正式发布

早期访问启动准备 Streamble作为主要驱动力:

  • 利用Streamble的既有观众和赛事生态系统为Cradle of Sins制造兴奋感。

  • 在Streamble上举办Cradle of Sins独家预发布赛事。

  • 吸引影响者展示Cradle of Sins的直播,突出跨平台玩法(VR与PC)和独特的游戏机制。

  • 允许观众在直播时投注并实时互动,增加期待感。

社区参与预发布:

  • 允许Streamble用户对赛事玩法模式或功能进行投票,培养用户的归属感。

  • 为积极参与者和影响者提供早期访问密钥或真实货币奖励以鼓励推广。


常规游戏营销

电影预告片:

  • 展示游戏的故事、世界观和独特的VR与PC跨平台玩法,通过高质量视觉效果吸引观众。

  • 突出沉浸式战斗和团队合作以引起兴趣。

游戏玩法预告:

  • 发布游戏的短片,重点介绍关键功能,如角色、地图和竞技机制。

影响者合作:

  • 与主播和VR爱好者合作,进行游戏预发布演示,激发他们观众的兴奋感。

社区挑战:

  • 举办小型竞赛或活动(如粉丝艺术或预告片反应视频)以建立参与感和热度。

媒体推广:

  • 向游戏媒体发送新闻包,包括预告片、截图和独家测试码供审查使用。

参展活动:

  • 参与游戏展会(实体或数字)展示Cradle of Sins。


早期访问启动(Steam和Epic Games)

定时发布策略:

  • 在Steam和Epic Games上发布Cradle of Sins的早期访问,持续更新以完善游戏。

  • 突出展示由专业VR团队开发六年的成果,建立对产品质量的信任。

  • 展示VR和PC跨平台功能,吸引更广泛的观众群体。

Streamble作为参与中心:

  • 在发布后立即举办包含Cradle of Sins的直播赛事。

  • 利用Streamble的奖池和投注系统推动竞技游戏,通过直播赛事吸引全球观众。

  • 利用Streamble的职业选手股份系统让观众交易顶级Cradle of Sins玩家的股份,为互动增加金融层次。

吸引影响者和社区:

  • 激励主播和内容创作者在Streamble上举办赛事,并将游戏推广给他们的观众。

  • 为参加Streamble赛事或活动的玩家提供独家游戏内奖励。


发布后持续营销

季节性更新:

  • 推出新地图、角色或活动,并通过社交媒体、通讯和预告片宣布。

突出玩家成就:

  • 展示社区中最优秀的玩家、队伍或内容创作者。

电子竞技扩展:

  • 使用Streamble举办大型赛事并引入职业联赛赛事。

持续内容:

  • 发布Cradle of Sins世界观的扩展或故事。

  • 定期更新路线图和开发里程碑,保持用户的兴趣。

“我们的目标是举办大型电子竞技赛事,凭借我们与世界顶级选手和大牌主播组织赛事的经验。最盛大的赛事还在后面。” - Steve Parker, 联合创始人

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